メール、Web拍手等でよく寄せられる質問への返答、および規約の解釈。
| 素材をダウンロードする方法がわかりません。 |
| 画像の上にマウスポインタをあてて、右クリック⇒「名前をつけて保存」。 |
| 素材を使わせてください! |
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素材の使用に関しては『使用規約』以上の制限はありません。 また、利用の事前・事後報告の義務も利用許可申請の必要もありません。 |
| 素材の名前を変えてもいいですか? |
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ファイル名、仮名称ともに変更は自由です。 |
| 素材を敵グラ以外に使ってもよいですか?、他HP素材など用途全般に関する質問 |
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大原則として、使用規約の2項目を遵守されていれば どのような用途に用いても結構です。 素材は『敵グラフィック』とカテゴリ分けされていますが、 これらは公開の便宜上の都合であって、用途を制限するものではありません。 同様に、元々RPGツクール2000、XPの素材規格にあわせて作成されておりますが、 CGIゲームや、他ゲーム製作ツールでの利用も認めています(ただしその場合、表示の不具合などは保証いたしかねます)。 その他、HP掲載用の素材としての使用も可能です。 |
| シェアウェアや、イベント等で有料配布するゲームへの利用は可能でしょうか? |
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可能です。 その際、こちらからは報酬を要求しませんし、受け取りも致しません。 |
| 現在は公開停止された素材を持っているのですが、利用してもよいのでしょうか? |
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可能です。 公開停止(削除)素材の利用も『使用規約』に従ってください。 |
| RPGツクールVXでは使用できますか?その他のゲーム製作ツールでは? |
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使えるのも使えないのもあるようですが、その辺はサポートできません。 200XはRPGツクール2000(内「サイドビュー」表記の素材は2003)の敵グラフィック、 XPはRPGツクールXPのバトラー素材規格に準拠しております。 VXやその他のゲーム製作ツールでの利用は想定されておりませんのでご了承ください。 尚、素材の規格についてはソフトの製作元にお問い合わせください。 |
| 素材を加工して使ってもいいですか? |
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素材の加工は自由に行ってください。 |
| 素材を加工したことは明記した方がいいですか? |
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各自の判断にお任せします。 目安として、拡大・縮小・上下左右反転、など 素材の原型を損なわない程度の加工であれば記述は無用です。 |
| 素材を加工したいのですが、やり方がわかりません。 |
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細かいサポートは致しかねますが、フリーの画像製作ソフトなどを使ってください。 |
| 加工した素材を配布していいですか? |
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加工素材の配布も二次配布に該当するとみなし、加工の度合いに関わらず許可できません。 |
| 素材をモデルにした画像や素材を作成しても良いですか? |
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可能です。 その際、明らかに当サイトオリジナルと思われるものがモデルであった場合は その旨ご記載いただけると幸いです。 (公開素材に明確な盗用作品はないが、一般定着したイメージを用いている作品も数多く存在するため、 どの素材をして当サイトオリジナルとみなすかは作成者の判断に委ねる) |
| 素材リクエストしていいですか? |
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正式な形でのリクエスト受け付けはいたしませんので、 するのは勝手ですが反映するかどうかの保証はありません。 基本的に、Web拍手やメールでリクエストされても返信しませんのであしからず。 |
| 公開停止された素材は再配布しないのですか? |
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再配布の予定はありません。ご了承ください。 |
| 素材はどのようにして作っているのですか? |
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白紙に書いたラフをスキャナ使って取り込み マウス使ってトレスした線画に色をつけ 適当なサイズに合わせる。 200X系はそこから輪郭補正と減色を行う。 一連の作業は『Photoshop5.0J』にて。 |
| 素材の製作にどれくらいの時間がかかりますか? |
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平均3時間。 10分〜6時間くらい。 |